Édition 2026 - terminée
Cette page explique, en langage simple, ce que la plateforme du tournoi applique réellement : durées, pointage, classement et finales. Les valeurs affichées ci-dessous (durées, seuils, nombre d'équipes qualifiées) suivent la configuration en vigueur pour cette édition et changeront automatiquement si l'organisation les ajuste.
Le tournoi se déroule en deux temps. D'abord, les matchs réguliers : chaque équipe est placée dans une section (ex. « Section A ») et y affronte les autres équipes de sa section. Ensuite, les 16 meilleures équipes du classement général, toutes sections confondues, accèdent aux finales à élimination directe.
Un match régulier dure 15 minutes de jeu continu au point : un point est marqué à chaque mise en jeu, quelle que soit l'équipe au service. Un match de finale dure 15 minutes. Entre deux matchs, une pause de 5 minutes est prévue à l'horaire pour le changement d'équipes sur le terrain.
Il n'y a ni set ni score gagnant à atteindre : le match se joue au temps. Quand le temps réglementaire est écoulé, l'arbitre siffle la fin de la partie et le score au coup de sifflet est le score final, quel qu'il soit.
Le marqueur ne peut pas enregistrer le score avant l'heure prévue du match : une tolérance de 5 minutes est accordée pour un match qui démarre un peu en avance sur l'horaire.
En cas de forfait, l'équipe présente est créditée d'un score de 25 points et l'équipe absente d'un score de 0, selon le règlement du tournoi. Ce résultat s'entre exactement comme un score normal, sur l'écran du marqueur : il n'existe pas de bouton « forfait » distinct sur la plateforme.
Le classement d'une section, comme le classement général (toutes sections confondues, utilisé pour la qualification aux finales), se lit avec les colonnes suivantes :
Quand deux équipes ou plus terminent à égalité, l'ordre suivant tranche, dans cet ordre précis (le premier critère qui distingue les équipes l'emporte, sans regarder les suivants) :
Les 16 meilleures équipes du classement général, toutes sections confondues, sont qualifiées pour les finales. Ce nombre exige que tous les matchs réguliers soient terminés : un classement calculé alors que des matchs restent à jouer produirait une liste de qualifiées provisoire, pas définitive.
Les finales se jouent à élimination directe. Avec 16 équipes qualifiées, le tournoi enchaîne les tours suivants : Huitièmes de finale, Quarts de finale, Demi-finales, puis Finale. Les affrontements du premier tour suivent le classement général : la 1re équipe affronte la 16e, la 2e affronte la 15e, et ainsi de suite.
Dès les finales commencées, seul le résultat du match compte : c'est l'équipe gagnante qui passe au tour suivant. Le différentiel de points et les autres critères de départage ci-dessus ne jouent plus aucun rôle une fois les finales lancées.
Chaque terrain a son propre marqueur : un bénévole muni d'un téléphone, qui saisit le score directement sur la plateforme dès la fin du match. Une fois le score confirmé, le marqueur peut encore le corriger avec le bouton « Modifier », tant que le tableau des finales n'est pas généré ; après quoi, seule l'organisation du tournoi conserve ce droit de correction.
Chaque terrain a aussi un arbitre, qui dirige le jeu et siffle la fin du temps réglementaire : c'est ce score, annoncé au coup de sifflet, que le marqueur enregistre sur la plateforme.
Le nombre de matchs réguliers d'une équipe dépend de la taille de sa section et du temps disponible dans la journée : il peut donc varier d'une équipe à l'autre et d'une édition à l'autre. L'horaire vise à donner le plus de matchs possible à chaque équipe dans la fenêtre de temps prévue.
La chaîne de départage détaillée plus haut s'applique automatiquement, dans l'ordre indiqué : le premier critère qui distingue les équipes tranche, sans regarder les suivants.
Le marqueur du terrain concerné, tant que le tableau des finales n'est pas généré. Une fois les finales générées, seule l'organisation du tournoi peut corriger un résultat déjà enregistré. Cette correction ne sert qu'à réparer une erreur de saisie du score déjà enregistré : elle ne permet pas de contester une décision d'arbitrage, ni de faire rejouer un match. Ce droit de correction du directeur reste ouvert pendant un délai limité suivant le tournoi (7 jours) ; passé ce délai, seule l'administration de la plateforme peut encore intervenir.
Règlement officiel remis par l'organisation ; en cas de divergence, c'est le règlement papier qui fait foi.